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制作人谈塞尔达续作原因:DLC计划中创意点太多

作者:佚名 来源:鸟鸟玩收集自网络 发表时间:2019-06-19

导读:   【多玩网6月19日讯】塞尔达传说系列的制作人青沼英二在接受外媒Kotatu采访时透露续作开发原因,表示团队里有太多关于DLC开发的创意,于是决定直接开发

  【多玩网6月19日讯】塞尔达传说系列的制作人青沼英二在接受外媒Kotatu采访时透露续作开发原因,表示团队里有太多关于DLC开发的创意,于是决定直接开发成《荒野之息》续作。

制作人谈塞尔达续作原因:DLC计划中创意点太多

  青沼英二表示:“当我们发布《荒野之息》的DLC时,我们意识到这是为同一个世界添加更多元素的好方法。但是,当涉及到技术问题时,DLC几乎就是数据——您正在将数据添加到一个现有的游戏中。所以当我们想要添加更大的变化时,DLC是不够的,这就是为什么我们认为续集会是一个很好的选择。

制作人谈塞尔达续作原因:DLC计划中创意点太多

  青沼英二也透露了《塞尔达传说:织梦岛》的重制版,由Grezzo负责开发工作。这家工作室曾负责制作3DS平台的《塞尔达传说:时之笛》以及《塞尔达传说:梅吉拉面具》两款重制版。如果Switch《塞尔达传说:织梦岛》新增的石板迷宫模式得到认可并成功的话,他们会考虑制作《塞尔达传说制造》。

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